с этой мыслью, давно, в 2010 году, объединились несколько увлеченных играми людей с целью создания студии по их разработке.
Мы пошли нелегким путем решив для себя, что если делать игры, то они должны быть необычные, не входить в категорию клонов сделанных на коленке.
Наш выбор пал на производство ММО. Ведь работая с социумом игроков, чувствуя и понимая их эмоции и потребности, можно создать что-то по настоящему интересное и увлекательное.
– успешность проекта определяется не только профессиональными качествами специалистов, но и ответственностью, ответственностью перед пользователями, партнерами и друг перед другом.
– организация структуры для масштабируемости и администрирования проектов моя задача. Нужно видеть все потенциалы систем, быстро и четко реагировать на их изменения, следить за работоспособностью проектов, продумывать решения для их анализа и совершенствования.
– что же за ним стоит на деле? Психология, математический расчёт, философия, а может искусство? А может это магия? Магия очевидности! Такая которая находится перед взором, но от этого становится ещё больше незаметной. И возможно главная цель геймдизайнера Увидеть, Распознать, Понять... и поделиться найденным.
– программирование игр работа трудная, но интересная. Ведь это не просто написание программного кода, это инженеринг и проектирование крупных систем, которые затрагивают все аспекты производства. Всегда есть возможность раскрыть для себя новые горизонты, обучиться и обучить чему то новому.
– моя задача подогревать интерес пользователей, не только внутри проектов, но снаружи. Обрабатывать их запросы и предложения, учитывать их интересы, сопоставлять планы продвижения проектов с тенденциями развития рынка.
– просто красивой картинки мало... Изображение должно передавать замысел художника, развить у пользователя ощущение участия в этой фантазии. Художник просто обязан увлечь пользователя не только деталями и атмосферой, но и зародить желание прочесть "историю".
В своей работе мы стараемся использовать самые передовые технологии. Идем в ногу с тенденциями развития индустрии, как в творческом, так и в техническом плане. Мы не боимся сложностей в своей деятельности, не используем "костыльных методов" для решения проблем, дотошно относимся к каждой мелочи пока решение не будет вымерено для отдачи максимального результата.
За много лет работы мы разработали и внедрили самые эффективные способы разработки ПО, которые позволяют вести работу сразу с несколькими проектами одновреммено. Также мы разработали собственную систему для эффективного управления и координации удаленной работой сотрудников.
Мы плодотворно сотрудничаем с фрилансерами и партнерами отдавая часть задач на аутсорсинг.
Мы всегда открыты и заинтересованы в диалоге, будь вы специалист думающий о развитии своих профессиональных качеств, которому нужна практика или работа в игровой индустрии. Инвестор желающий поучаствовать в наших проектах или пользователь с новыми идеями для них.
